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太阳帝国的原罪修改器怎么用?在游戏中我们可以通过控制台来更改一些游戏参数,本期我们就来看看太阳帝国的原罪作弊码大全,希望玩家可以好好利用它!
太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐
将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起
再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去
然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了
记得备份GameInfo文件夹就可以了
1.修改前做好备份
2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt
开始修改
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性
初始资源修改
player
designName "layer1"
inGameName "layer1"
overrideRaceName ""
teamInDex-1
startingCredits 3000(这里的数值金钱)
startingMetal 800(这里的数值铁矿)
startingCrystal 250(这里的数值水晶)
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)
perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级
baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了
prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分
RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级
modifierType "ShipMaxSlots"
baseValue 100.000000 -----基础值
perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%
前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"Gameplay.txt" 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:
fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小
fleetSupplyScalar 0.75
fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中
fleetSupplyScalar 1.0
fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大
fleetSupplyScalar 1.25
基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!
比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。
适用于3合1版 StarBasePhase.entitytxt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 StarBasePsi.entitytxt Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entitytxt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用“贸易联盟【T族】”所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXT
entityType "StarBase" 星级基地
ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力
ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭
ability:2 ""
ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力
ability:4 ""
defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围“无
defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击
preFersToFocusFire TRUE 集中火力攻击
usesFighTerattack FALSE 使用攻击战斗机
WeaponEffects 武器效应
weaponType "rojectile"
burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数
burstDelay 0.350000 貌似是指上面的“一定时间”
numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大
numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型
numSpecificDebris 0 碎片的具体数量
armorType "Module" 装甲型“模块”
hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技
smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技
infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"
minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离
NumWeapons 3 武器数量
Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数
WeaponType "rojectile"
damageEnums 损害
AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型“主力舰”
DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响“影响护盾和外壳”
DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型“反物质”
DamageType "ENERGY" 损害型“能源”
WeaponClassType "LASERTECH" 武器类“激光技术”
DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。。。。
DamagePerBank:BACK 146.000000 后。。。。
DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。
DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值
Range 8000.000000 攻击范围
PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】
CanFireAtFighter FALSE
SynchronizedTargeting FALSE
PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟
TravelSpeed 4000.000000射击速度【炮弹飞行速度】
Duration 0.000000 时间
fireConstraintType "CanAlwaysFire"
muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称
muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000
muzzleSounds 武器声音
soundCount 3 声音计数
以上就是太阳帝国的原罪作弊码大全的全部内容啦!希望能为小伙伴们带来帮助。关注我们,还有更多有趣好玩的游戏资讯等你解密哟~我们下期见!
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动作|角色
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太阳帝国的原罪修改器怎么用-作弊码大全
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然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了
记得备份GameInfo文件夹就可以了
1.修改前做好备份
2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt
开始修改
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性
初始资源修改
player
designName "layer1"
inGameName "layer1"
overrideRaceName ""
teamInDex-1
startingCredits 3000(这里的数值金钱)
startingMetal 800(这里的数值铁矿)
startingCrystal 250(这里的数值水晶)
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)
perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了
prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分
RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级
researchModifier
modifierType "ShipMaxSlots"
baseValue 100.000000 -----基础值
perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性
前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"Gameplay.txt" 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:
fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小
fleetSupplyScalar 0.75
fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中
fleetSupplyScalar 1.0
fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大
fleetSupplyScalar 1.25
基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!
比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。
适用于3合1版 StarBasePhase.entitytxt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 StarBasePsi.entitytxt Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entitytxt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用“贸易联盟【T族】”所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXT
entityType "StarBase" 星级基地
ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力
ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭
ability:2 ""
ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力
ability:4 ""
defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围“无
defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击
preFersToFocusFire TRUE 集中火力攻击
usesFighTerattack FALSE 使用攻击战斗机
WeaponEffects 武器效应
weaponType "rojectile"
burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数
burstDelay 0.350000 貌似是指上面的“一定时间”
numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大
numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型
numSpecificDebris 0 碎片的具体数量
armorType "Module" 装甲型“模块”
hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技
smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技
infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"
minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离
NumWeapons 3 武器数量
Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数
WeaponType "rojectile"
damageEnums 损害
AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型“主力舰”
DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响“影响护盾和外壳”
DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型“反物质”
DamageType "ENERGY" 损害型“能源”
WeaponClassType "LASERTECH" 武器类“激光技术”
DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。。。。
DamagePerBank:BACK 146.000000 后。。。。
DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。
DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值
Range 8000.000000 攻击范围
PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】
CanFireAtFighter FALSE
SynchronizedTargeting FALSE
PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟
TravelSpeed 4000.000000射击速度【炮弹飞行速度】
Duration 0.000000 时间
fireConstraintType "CanAlwaysFire"
muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称
muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000
muzzleSounds 武器声音
soundCount 3 声音计数
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1.8 MB
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